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《草泥馬兄貴2》作為續(xù)作來說,這款游戲還那么的毀三觀啊,畫面風(fēng)格以及游戲背景幾乎都延續(xù)了前作中的特點。游戲保存了一貫的無節(jié)操風(fēng)格,玩家將再一次投入到毀三觀碎節(jié)操的草泥馬進化中。玩法跟上一代一樣,不斷的襲擊出現(xiàn)在你周圍的羊駝,并吸收掉它們,實現(xiàn)進化。
《草泥馬兄貴2》是COCOSOLA兄貴草泥馬的第二作,延續(xù)了上一代的劇情和人設(shè),在畫風(fēng)和游戲系統(tǒng)方面做了一些優(yōu)化,提供了更多的可用機體和選擇枝,增強了游戲的可玩性。
游戲在畫面和基本玩法上與前作沒有太大的不同,乍一看或許會以為還是原作。不過仔細(xì)玩下去你會發(fā)現(xiàn),草泥馬每次的進化形態(tài)與前作是有所區(qū)別的,另外新作還加入了分支選項,玩家可以在特定的進化時刻選擇進化方向,而最終結(jié)局也會隨著選擇而發(fā)生改變。
新作的設(shè)定是《草泥馬兄貴》的前傳,講述的是距離原作很久以前發(fā)生的一次羊駝村大災(zāi)難,原本群體行動的大批羊駝逐漸開始分裂并自立,它們也同時擁有了吸收同類進化的能力。玩家控制的羊駝必須在對手把你吸收之前搶先把它干掉,一場優(yōu)勝劣汰的部族爭進化奪戰(zhàn)即將上演。
玩過的人都知道,前作以"獵奇"、"惡心"、"無節(jié)操"而著稱,作為續(xù)作,在這些方面上的表現(xiàn)會不會威力更足呢?單就第一感覺來說,續(xù)作在整體格調(diào)上延續(xù)了前作的簡單設(shè)計,畫面、顏色、場景、圖標(biāo)甚至是廣告位置都幾乎分毫不差。唯一不同的是音樂,如果說前作旨在給人一種無厘頭的猥瑣之感,那么續(xù)作中的全 新配樂就多了幾份優(yōu)雅的鄉(xiāng)村情調(diào),不過熟悉的攻擊和吸收音效都在提醒你這仍然是一款惡搞性質(zhì)的作品。
雖然是續(xù)作,但實際上游戲的背景卻定位在前作之前羊駝村(首次?)發(fā)生的奇特事件。當(dāng)然你可以忘掉這些可有可無的東西,而游戲的玩法也一點沒有改變。玩家仍然要在那片青翠的草原上,控制著其中一只長相并不是特別英俊的羊駝攻擊/吸收同類,完成奇特進化。
如此玩法在最初被以無趣為主的言論噴成篩子,但當(dāng)人們發(fā)現(xiàn)了隱藏在各種奇葩形態(tài)之后的惡趣味后,單調(diào)的點擊過程就變得充滿期待,而羊駝的下一次進化形態(tài)就是 通向期待的曙光。作為續(xù)作,就設(shè)定而言多少要與前作拉開區(qū)別,因此本作允許玩家自行選擇進化分支,初次進化后可選擇"權(quán)力"或"從屬",然后繼續(xù)進化。前作一條路線14個形態(tài)的設(shè)定,就變成了兩條路線個7中形態(tài),意味著二周目就幾乎可以看完目前版本的所有形態(tài)了,其中最終形態(tài)則要繼續(xù)再玩一周目才能遇到。
至于形態(tài)兇殘程度,就個人審美來說還是與前作有些差距,也許是前傳的設(shè)定限制,或者是開發(fā)商的靈感在前作用完了,續(xù)作中的進化造型不怎么毀三觀,尤其是權(quán)力線路的形態(tài)只能用霸氣來描述,反之從屬線路猥瑣依舊,但是僅在頭部做文章的設(shè)計就略顯膚淺。
總之,《草泥馬兄貴2》這款續(xù)作并不是延續(xù),而是第一部的前作。游戲中草泥馬的形態(tài)是更加的奇葩和重口味了。續(xù)作中完成二周目的結(jié)局達成率僅為50%,意味著還有50%的內(nèi)容還會出現(xiàn),希望能帶來"驚喜"。當(dāng)然,游戲還是很有趣的,誰叫它是《羊駝兄貴》的續(xù)作呢。
特別說明
2015/0209/144208_91713494.jpg自從神獸草泥馬廣受大家的膜拜之后神獸可以無處不在,由最早時候的兄貴草泥馬開始,神獸逐漸開始跨入手機游戲的領(lǐng)域中來。。∮谑呛醭霈F(xiàn)了這份專門為神獸草泥馬推出的特輯(其實主要為
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