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最終幻想勇氣啟示錄最新版是一款集聚了該IP全系列人氣人物的回合制策略手游,天野喜孝畫師加入創(chuàng)作,全新的催淚劇情,自由探索的開放玩法,核心戰(zhàn)斗的豐富策略性,最為純正RPG體驗(yàn),新的水晶物語(yǔ)等您加入!
本作由日本著名游戲廠商SQUARE ENIX研發(fā),是Final Fantasy 系列的正版續(xù)作,歷代FF的人氣角色將匯聚于此。產(chǎn)品擁有精致的日式“2D點(diǎn)陣”畫風(fēng)、令人震撼的史詩(shī)級(jí)CG、極為豐富的角色系統(tǒng),還能召喚出「最終幻想」歷代的經(jīng)典角色哦;此外,「北島行德」執(zhí)筆腳本劇情,「天野喜孝」親繪角色原畫,「上松范康」制作全程音樂(lè),西山居精心策劃的定制化聯(lián)動(dòng)角色,為您奉上「最終幻想」的誠(chéng)意回歸之作!
【最為正統(tǒng)的日式RPG戰(zhàn)斗】
告別機(jī)械無(wú)味的自動(dòng)掛機(jī),還原「最終幻想」原汁原味的策略戰(zhàn)斗方式。玩家不僅可以用全觸控的操作方式來(lái)觸發(fā)角色攻擊、防御等操作,還可釋放華麗的魔法并控制召喚獸,在屬性相克的規(guī)則下自由搭配,給BOSS致命一擊!(使用召喚獸時(shí)有驚喜哦~)
【龐大劇情撩動(dòng)你的心魄】
長(zhǎng)達(dá)100萬(wàn)字的官方原創(chuàng)劇情,每一小段都觸動(dòng)內(nèi)心。自幼遭受家庭變故的主人公“雷因”(Rain)、堅(jiān)韌并顧全大局的好友“拉斯韋爾”(Lasswell)、擁有神秘力量卻失去記憶的“菲娜”(Fina),三人在保護(hù)水晶的漫長(zhǎng)征途中,將如何面對(duì)面親情、友情、愛情、仇恨的的糾葛選擇?
【迷宮探索回歸RPG尋寶】
經(jīng)典關(guān)卡制的玩法主體,配合著城鎮(zhèn)、地堡、洞穴等的迷宮式自由探索,構(gòu)成了正統(tǒng)的日式回合制RPG 。迷宮中采用虛擬搖桿的控制方式,配合踩地雷式遇敵,豐厚的隱藏寶箱和分支任務(wù)線……種種的未知和驚喜讓你找回童年記憶。
【城鎮(zhèn)系統(tǒng)重溫搜刮樂(lè)趣】
還記小時(shí)候玩RPG時(shí),每到一個(gè)城鎮(zhèn)就里里外外找遍每個(gè)角落獲得寶物的感覺嗎?《最終幻想:勇氣啟示錄》中的城鎮(zhèn)系統(tǒng)很好地滿足大家這一小小的樂(lè)趣。城鎮(zhèn)中包含了武器店、道具店、酒館、民居等豐富的NPC場(chǎng)所,到各個(gè)NPC家里翻找各種好東西,重獲翻箱倒柜的驚喜感~
【豐富多元的養(yǎng)成系統(tǒng)】
產(chǎn)品的養(yǎng)成系統(tǒng)包括裝備、魔法以及道具合成、召喚獸系統(tǒng)及多元的兵員培養(yǎng)系統(tǒng)。玩家可自由探索任意副本以獲取各種材料和圖紙,進(jìn)而合成心儀的新裝備、新魔法和新技能。召喚獸作為「最終幻想」的經(jīng)典元素,更是在培養(yǎng)之后爆發(fā)極大的戰(zhàn)斗加成;同時(shí)玩家還可根據(jù)手下各兵員的特點(diǎn)自行設(shè)置不同的培養(yǎng)方向,為道具、魔法賦予各種屬性,培養(yǎng)出最有個(gè)性的私家兵員隊(duì)伍!
一. 基本介紹
1.上場(chǎng)角色:
玩家們可以派遣5名兵員+1名好友兵員上場(chǎng),每1名兵員可配置1個(gè)幻獸出場(chǎng)。
2.基礎(chǔ)操作:
玩家們通過(guò)滑動(dòng)界面上、下、左、右來(lái)執(zhí)行戰(zhàn)斗命令。
上:攻擊
下:防御
左:指令欄(能力,魔法,覺醒技,召喚獸等)
右:道具
3.觸發(fā)指令:
A)滑動(dòng)至【指令欄】與【道具】之后,點(diǎn)擊需要的能力后,便可設(shè)定想要使用的能力
B)當(dāng)確認(rèn)每名兵員在此回合的策略后,點(diǎn)擊該兵員即可觸發(fā)命令,執(zhí)行玩家們的操作。如果選擇的命令有誤,只要不點(diǎn)擊該兵員即可重新進(jìn)行選擇。
4.回合制
在PVE副本內(nèi),戰(zhàn)斗是按照大回合進(jìn)行(我方攻擊完,對(duì)方攻擊完算一回合),沒有回合上限。
二.高階戰(zhàn)斗規(guī)則介紹
【連鎖攻擊系統(tǒng)】
當(dāng)至少兩個(gè)角色對(duì)同一目標(biāo)造成傷害時(shí),如果他們各自的傷害判定并不相鄰,則視為產(chǎn)生了一次連鎖(chain),以下簡(jiǎn)稱C!!
1)普通C
每累計(jì)一次,會(huì)增加當(dāng)前傷害的傷害值10%。連擊達(dá)到30次增傷幅度可達(dá)到最高300%的上限。
2)元素C
需要同種屬性的傷害觸發(fā),每累計(jì)一次,會(huì)額外增加當(dāng)前傷害的傷害值20%,注意,當(dāng)產(chǎn)生C的傷害具有多種元素屬性時(shí),這個(gè)額外增傷是可以累加的,例如兩個(gè)角色傷害均為光暗雙屬性,那么他們產(chǎn)生C時(shí),每次會(huì)增加50%(10%+20%*2)的傷害值。
連擊達(dá)到10次增傷幅度可達(dá)到最高300%的上限。
3)Spark C
需要同幀傷害觸發(fā),每累計(jì)一次,會(huì)額外增加當(dāng)前傷害值的40%,可以和元素C疊加。連擊達(dá)到6次增傷幅度可達(dá)到最高300%的上限。
連鎖攻擊的增傷幅度最大為300%,達(dá)到上限后,只要C不斷則一直維持這個(gè)數(shù)值,所有進(jìn)入C序列的傷害均享受當(dāng)前的增傷效果。
由于連鎖攻擊能夠大幅提高攻擊輸出,所以隊(duì)伍編成中一般需要使用至少兩個(gè)擁有高攻擊次數(shù)且能夠完美配合不至于斷C的技能的角色負(fù)責(zé)疊加起連鎖增傷(稱為Chainer/疊C手),以及至少一個(gè)擁有高倍率低攻擊次數(shù)的角色在增傷疊滿后享受全額的增傷(稱為Finisher/尾刀手);高難度本如果隊(duì)伍空間不足,一般可以舍棄尾刀手只使用兩個(gè)疊C手作為輸出。
特別說(shuō)明
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