太平洋激戰(zhàn)1942安卓1.0版 最新游戲
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太平洋激戰(zhàn)1942安卓1.0版

太平洋激戰(zhàn)1942
  • 應(yīng)用平臺(tái):Android
  • 應(yīng)用大。49M
  • 更新時(shí)間:2013-05-14 18:23
  • 應(yīng)用版本:安卓1.0版
  • 應(yīng)用語言:
  • 應(yīng)用等級(jí):3級(jí)
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太平洋激戰(zhàn)1942是一款二戰(zhàn)時(shí)期飛行射擊游戲,痛擊日本的豎版非常給力,游戲中七款超強(qiáng)二戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī),五款各具特色之輔助機(jī),主戰(zhàn)機(jī)與輔助機(jī)之間不同的配搭方式,將會(huì)產(chǎn)生令你意想不到的效果;三種不同難度,各配以六個(gè)富挑戰(zhàn)性的關(guān)卡;全高清特效圖像處理,粒子爆炸效果,以及海面波浪特效,為玩家?guī)砩鋼粲螒蛑凶钫鎸?shí)華麗的體驗(yàn);

太平洋激戰(zhàn)1942

游戲介紹

繼 iFighter 1945 之后帶領(lǐng)大家再次穿越到第二次世界大戰(zhàn)的大平洋戰(zhàn)役,迎戰(zhàn)大日本帝國(guó)各種戰(zhàn)機(jī)和航空母艦的槍林彈雨。 iFighter 2 是迄今最豐富,最貼近真實(shí)的直向飛行射擊游戲,100%重現(xiàn)經(jīng)典街機(jī)名作!七款超強(qiáng)二戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī),五款各具特色之輔助機(jī),主戰(zhàn)機(jī)與輔助機(jī)之間不同的配搭方式, 將會(huì)產(chǎn)生令你意想不到的效果。

非常簡(jiǎn)單有趣的一款飛行游戲,游戲的畫面非常的逼真,展現(xiàn)了二戰(zhàn)時(shí)候的可怕,而且新增了一些《雷電》的元素,是的游戲的玩法更加的有趣,如果你也喜歡這類型的游戲就趕緊下載體驗(yàn)吧

游戲評(píng)測(cè)

1。這個(gè)游戲居然加入了萬惡的內(nèi)部購(gòu)買!而且價(jià)格異?拥!6塊錢才5000金幣?哥玩Hard模式一次就賺得比這個(gè)多多了,如果說是6塊錢30000金幣,哥或許會(huì)不小心買了。其實(shí)STG寧可本身賣貴,不帶任何內(nèi)部購(gòu)買,也不能硬是搞些玩意出來讓人內(nèi)部購(gòu)買呀。會(huì)玩STG的都是像哥一樣的核心玩家,比起刷錢,更在乎的是分?jǐn)?shù)和游戲本身,還有爽快感。

2。游戲難度設(shè)計(jì)很古怪,選擇了Hard模式后感覺還是很簡(jiǎn)單,完全無法感覺到難度提升了,但就是莫名其妙的死掉,很難讓人心服口服。敵人酷愛從離玩家很近的地方跑出來,很喜歡在離玩家很近的地方放炮或者從玩家的后面放炮(這好像是E公司STG的共同缺點(diǎn)),如果說是在其他機(jī)子上玩也許可以這么搞,但是在操控困難,手指會(huì)擋住飛機(jī)后面的iPhone上玩,顯得很不合理。特別是敵人在玩家面前放炮這點(diǎn)最無法忍受,根本就躲不掉!敵人的彈幕面積和速度居然大到無法躲避!哥寧可被遠(yuǎn)處飄來的華麗彈幕打死,也不想被根本躲不掉的暗箭打死啊,根本就死不瞑目啊!這都已經(jīng)不是機(jī)種的問題,而是游戲設(shè)計(jì)的問題了!這么設(shè)計(jì)根本就不合理啊!居然還會(huì)有人評(píng)價(jià)說"彈幕設(shè)計(jì)科學(xué)"?如果覺得這彈幕設(shè)計(jì)得科學(xué),那個(gè)人估計(jì)從來就沒玩過STG,作者要請(qǐng)槍手也起碼請(qǐng)一個(gè)說話經(jīng)過腦子,有點(diǎn)質(zhì)量的行不行?看到這樣的評(píng)價(jià),哥都忍不住要給更低星了。自機(jī)判定很大,旁邊的小飛機(jī)基本是不可避免的被打,這樣子實(shí)際上少了爽快感,哥寧可被一打就自動(dòng)放雷自保,沒雷直接死,然后自機(jī)判定很小,能在一大堆彈幕中自由穿梭。所有STG第一關(guān)剛開始出現(xiàn)的幾個(gè)敵人都是一打就爆,只有這個(gè)游戲剛開始出現(xiàn)的敵人完全打不爆(敵人太硬,自機(jī)火力太弱。)!給人的第一印象就是敵人很硬、自機(jī)很弱,爽快感大減。不知道這個(gè)游戲的作者自己到底玩過沒有?到底有沒有找人測(cè)試過?難度設(shè)計(jì)實(shí)在太差了。

3。音樂很枯燥,沒什么起伏,讓人完全提不起戰(zhàn)斗的興致,這點(diǎn)和一代一樣。雖然每關(guān)的音樂實(shí)際上是不一樣的,但是無法讓人印象深刻,如果不認(rèn)真聽還會(huì)以為每關(guān)音樂都一樣。最糟糕的是,打Boss的音樂必須要和平時(shí)不一樣這種STG的基本常識(shí)E公司居然至今沒能學(xué)會(huì)。

太平洋激戰(zhàn)1942游戲畫面,聲效非常好,彈幕設(shè)計(jì)科學(xué)。雖然由內(nèi)購(gòu)但完全在玩家自愿范圍之內(nèi)。星星不夠可以反復(fù)積攢,反正是耐玩的好游戲多打幾次也不厭煩。等星星夠了買武器和生命肯定通關(guān)。設(shè)計(jì)者為我們保留存檔非常有誠(chéng)意。比起那些不買道具死活不能繼續(xù)下去的垃圾游戲完全表示制作人對(duì)玩家負(fù)責(zé)的態(tài)度,贊并感謝此游戲的作者。

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