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《烏鴉 Crow》是一款很有意思的手機(jī)游戲,玩家在游戲中控制烏鴉在飛行過程當(dāng)中傳遞來自黑暗領(lǐng)主的恐怖信息。游戲過程中將會遇見很多稻草人、巨人、幽靈之類的玩意,控制好烏鴉的方向把握時機(jī)干掉他們。此款游戲在畫面和音效方面都很不錯,推薦喜歡的玩家試一試。
帶著黑暗領(lǐng)主的指令,玩家需要將恐怖的信息散布大地,詛咒稻草人、巨人、男爵以及白色的靈魂,擊敗并獲得他們的力量。游戲中設(shè)有關(guān)卡內(nèi)的關(guān)卡——挑戰(zhàn)關(guān)卡,此類關(guān)卡含有大量的飾物,用以供玩家獲得額外的技能點(diǎn)數(shù)。另外,游戲音效很有感染力——穿梭在風(fēng)雨交加中,時刻能聽到黑暗領(lǐng)主在耳畔低語,比較有代入感。
●身臨其境的故事線
●有意義的球員選擇
●驚人的3D圖形
●發(fā)自內(nèi)心的戰(zhàn)斗
●全面的樂譜
●新iPad支持視網(wǎng)膜顯示
操控十分簡單
按住屏幕并滑動即可調(diào)整烏鴉的飛行方向;
兩指在屏幕上滑攏可以鳥瞰整片區(qū)域;
飛行過程中點(diǎn)擊屏幕即可進(jìn)入懸停狀態(tài),再長按某處可調(diào)整烏鴉的飛行方向并朝所指示的方向飛行。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
帶著黑暗領(lǐng)主的指令,玩家需要將恐怖的信息散布大地,詛咒稻草人、巨人、男爵以及白色的靈魂,擊敗并獲得他們的力量。游戲中設(shè)有關(guān)卡內(nèi)的關(guān)卡——挑戰(zhàn)關(guān)卡,此類關(guān)卡含有大量的飾物,用以供玩家獲得額外的技能點(diǎn)數(shù),一次通關(guān)后,技能通常是加不滿的,所以玩家們可以通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得額外的技能點(diǎn)數(shù)。在解鎖困難模式后,被動技能是非常重要的。
但是命運(yùn)從來都會給你一次選擇的權(quán)利:SPARE憐憫 或是 CURSE降下詛咒。選擇權(quán)在你手上,慎重決定,一次判斷也許就會導(dǎo)致天秤傾斜。
戰(zhàn)斗過程中,烏鴉會沿著既定的軌跡飛行,玩家需要做的僅僅是閃躲,收集戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi)的能量球,待技能吟唱完畢后瞅準(zhǔn)BOSS出現(xiàn)的那一刻攻擊即可。也正因是這樣的設(shè)計(jì),BOSS戰(zhàn)顯得比較單調(diào),沒有變化。
主動技能
有兩種:爪擊和激活護(hù)盾。
要想施放技能有個前提:需要介紹的是界面左下角是血槽,紅色圓形面積越小表示死亡離你越近;而在HP滿載后,會出現(xiàn)一道光環(huán)由內(nèi)環(huán)逐漸擴(kuò)散至外環(huán),姑且將這個階段稱為技能的詠唱,這一過程結(jié)束后,整個血槽區(qū)域會綻放出金色的光芒,此時玩家們便可施放技能。值得注意的是詠唱過程會被敵人的攻擊打斷,所以也要時刻留心敵人的攻擊,適時地閃躲。
攻擊方式也很簡單,順著提示做出相應(yīng)的手勢即可,值得一提的是攻擊的滑動動作必須瞄準(zhǔn)敵人做出,也就是說必須滑過敵人本體,否則會提示被閃避。還有一種情況是攻擊被格擋,當(dāng)然這一定程度上取決于攻擊時機(jī)。由于進(jìn)入挑戰(zhàn)BOSS階段后,飛行的線路都是既定的,玩家們需要做的就是閃躲和攻擊,可操縱的不多,所以整個過程并不激烈,很平淡。
Trinkets飾物
總共4個章節(jié),每一章節(jié)、每個地域都由可供收集的這類物品,它們在訴說,在低語:找到它們,了解這片領(lǐng)域的背景以及需要完成的任務(wù)。
而收集到足夠的飾物可以獲得技能點(diǎn)數(shù),后者用以強(qiáng)化升級烏鴉的被動技能:
其中有些被動技能非常有用:
1. Protection:增加護(hù)盾的持續(xù)時間;
2. Regeneration:加快能量與HP的回復(fù)速度;
3. Robustness:增加HP和護(hù)盾強(qiáng)度;
4. Efficiency:降低施放技能所需的能量值;
5. Greed:有一定幾率在攻擊敵人后奪取物品,這里的物品指的是能量球或是升級技能必須的飾物,在實(shí)際戰(zhàn)斗中非常有效;
6. Fury:一定幾率在施放僅能后獲得額外的攻擊機(jī)會;
7. Reflection:在護(hù)盾激活后,有一定幾率反射來自敵人的攻擊。
每一個技能也分2至3個等級,升級得越高,相應(yīng)的加成效果也越高。在此推薦Regeneration, Greed, Fury優(yōu)先升級,這是個人的一點(diǎn)兒小經(jīng)驗(yàn)。
雖然遠(yuǎn)景的畫面表現(xiàn)可圈可點(diǎn),但是近景的表現(xiàn)就差強(qiáng)人意了:近距離戰(zhàn)斗時可以看到人物建模等等都顯得比較粗糙。這種游戲模式固然新穎,然而沒有豐富的游戲內(nèi)容支撐,始終都只是軀殼而缺少靈魂。這就是本作的硬傷。
沒有對場景、人物、環(huán)境的深度刻畫,每個章節(jié)玩家們需要做的僅僅是收集飾物遭遇BOSS。對于整個大陸不能近距離的探索,只是在空中徘徊:遠(yuǎn)遠(yuǎn)地看,點(diǎn)擊收集出現(xiàn)在地圖上的飾物;沒有過多變化,游戲元素不夠豐富,單調(diào):不如視頻演示中那樣自由。
在掛過數(shù)次之后依然2個多小時通關(guān),流程相當(dāng)短?赡軇傞_始還有些許新鮮感,但是一段時間后,明顯感覺很單調(diào)、乏味。戰(zhàn)斗方式也沒有變化:沿著既定軌跡,收集能量,閃躲,攻擊,結(jié)束。整部作品沒有厚實(shí)的背景依托,對于時代的渲染也不足,元素單一,總而言之整個作品顯得平庸。
但是音效還是很棒的,很有感染力,渾厚大氣。穿梭在風(fēng)雨交加中,時刻能聽到黑暗領(lǐng)主在耳畔低語,比較有代入感。烏鴉的啼叫給人一種撕破天空的感覺,將其刻畫成末日的信使,應(yīng)該是很貼切的。但是正如前面提到的,僅僅有框架而缺少豐富的游戲內(nèi)容,并不能滿足大多數(shù)玩家的需求,若僅僅是欣賞風(fēng)景,又有多少玩家會愿意花這30塊呢?
特別說明
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