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《吃貨原始人 Feast or Famine》是款由X4 Games創(chuàng)作出品的橫版過(guò)關(guān)類(lèi)游戲。其中精美的畫(huà)面配飾洞穴壁畫(huà)的風(fēng)格,在新石器時(shí)代中盡情享受狩獵的樂(lè)趣,開(kāi)闊的平原、懸崖和瀑布,樹(shù)林中擺動(dòng)的藤蔓,不斷奔向前方追逐你的獵物吧。
《吃貨原始人 Feast or Famine》是一款非常清新的休閑游戲,畫(huà)面具有濃烈的遠(yuǎn)古壁畫(huà)風(fēng)格,游戲則是玩家們所熟知的橫版過(guò)關(guān)模式,玩家們可以在懸崖,瀑布和雨林中冒險(xiǎn),游戲內(nèi)含有超過(guò)40個(gè)非常有挑戰(zhàn)的關(guān)卡,喜歡的玩家別錯(cuò)過(guò)!
-可選擇不同的武器,像矛,巖石和飛鏢
-可使用瞄準(zhǔn)模式,將獵物鎖定在鏡頭中
-"Meat-er"顯示你的能量。
-解鎖特殊的能力和隱藏關(guān)卡
-超過(guò)40個(gè)獨(dú)特的關(guān)卡,并且難度越來(lái)越大
-游戲中的每個(gè)時(shí)刻都能令人興奮
-有趣的動(dòng)畫(huà)和音樂(lè)
-支持iPhone 5寬屏
-流暢的操作體驗(yàn)
Feast or Famine壁畫(huà)穿越評(píng)測(cè)介紹的是一款由 X4 Games 開(kāi)發(fā)的充滿奇葩和獨(dú)創(chuàng)精神的橫版過(guò)關(guān)游戲。只看游戲的圖標(biāo)我們就知道這是一款有內(nèi)涵的游戲,沒(méi)錯(cuò),游戲講述的是描繪在巖壁上的壯麗史詩(shī),向你講述一萬(wàn)年前原始人類(lèi)艱辛而掙扎的生活。無(wú)論是人還是野獸,都用象形符號(hào)代表,仿佛我們也置身在原始社會(huì)中。
游戲的風(fēng)格非常突出也非常獨(dú)特,一開(kāi)始就能看到動(dòng)畫(huà)片中常見(jiàn)到的"距今一萬(wàn)年以前,人類(lèi)還過(guò)著茹毛飲血的生活"的開(kāi)場(chǎng)片頭,游戲畫(huà)面表現(xiàn)強(qiáng)悍,以石板底紋和深淺不一的各種顏色構(gòu)成各種場(chǎng)景,古樸卻又不失生動(dòng),色調(diào)和諧過(guò)渡自然,而壁畫(huà)上那些符號(hào)卻真正動(dòng)了起來(lái),成為游戲里活躍著的各位主角,這個(gè)世界里有走獸(野牛)、飛禽(鳥(niǎo))、人......還有一些更為可怕的猛獸。人為了在自然中生存下來(lái),制作了狩獵工具,開(kāi)始狩獵走獸飛禽,然后為了對(duì)抗危險(xiǎn)的襲擊,他有了武器。游戲的主題就這樣一點(diǎn)點(diǎn)帶感地呈現(xiàn),仿佛是山洞壁畫(huà)直接轉(zhuǎn)化成了游戲,加上從菜單到說(shuō)明文字都用以神秘的石板符號(hào)和碳筆痕跡,有種以假亂真的感覺(jué)。
雖然風(fēng)格特別了一些,不過(guò)游戲可是正宗的橫版過(guò)關(guān),玩家要扮演遠(yuǎn)古時(shí)代的人類(lèi)祖先,手持長(zhǎng)矛撒開(kāi)兩腿在荒野中奔跑,追趕獵殺野牛,射落天上的鳥(niǎo)類(lèi)獲取食物。游戲目前有兩個(gè)大場(chǎng)景,還有一個(gè)場(chǎng)景是 Coming Soon 的狀態(tài)。每個(gè)場(chǎng)景下面有 20 個(gè)小關(guān),用這個(gè)略帶感的碉堡輪盤(pán)符號(hào)表示,玩家要一關(guān)一關(guān)闖過(guò)去才能走到輪盤(pán)的中心。
操作方面,人物會(huì)自動(dòng)往前跑,而畫(huà)面中也會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)三兩頭野牛,三兩只野鳥(niǎo)什么的,手指點(diǎn)擊屏幕的左側(cè)區(qū)域,可以投擲長(zhǎng)矛,刺中野牛它們就會(huì)減血,連續(xù)毫不客氣地把長(zhǎng)矛扎上去,直到野牛嗝屁倒地,你就能得到:當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)!肉!手指長(zhǎng)按住屏幕,就會(huì)進(jìn)入拉風(fēng)的擺 Pose 時(shí)間,這時(shí)候所有都是靜止的,玩家可以調(diào)整攻擊方向然后再將長(zhǎng)矛投出去,這樣就能輕而易舉地把天上的鳥(niǎo)射下來(lái)。鳥(niǎo)掉落也會(huì)得到肉,只有得到肉,才能一直向前奔跑,沒(méi)有肉就不能維持溫飽問(wèn)題。所以說(shuō)食物是頭等大事。
點(diǎn)擊屏幕的右側(cè)區(qū)域是跳躍,過(guò)關(guān)中會(huì)有很多象征著猴子神力的香蕉,吃到香蕉就能獲得像猴子一樣的身手和速度,比如攀爬懸崖什么的。跳躍能力主要用來(lái)跨過(guò)一些危險(xiǎn)的地形,另外一路上也會(huì)有很多神奇能力(在古代很多能力都只能解釋為神奇的能力),比如補(bǔ)充武器的能力、像野獸一樣奔跑的能力還有神秘的圖騰等等。注意每一關(guān)的動(dòng)物都是固定數(shù)量的,在跑到終點(diǎn)的神祭壇前如果能盡量把所有出現(xiàn)的野牛和鳥(niǎo)都?xì)⒐饩湍艿玫胶芨咴u(píng)分,最好的評(píng)價(jià)是三星評(píng)價(jià)。
整個(gè)游戲的節(jié)奏就是這樣,回歸原始奔跑的感覺(jué),然后一路拋長(zhǎng)矛享受狩獵的樂(lè)趣,還可以一邊跑一邊進(jìn)入"時(shí)間靜止"狀態(tài)來(lái)個(gè)漂亮的瞄準(zhǔn)。到后面的關(guān)卡障礙變多,需要跳躍躲避的操作也開(kāi)始增加,整個(gè)流程就變得手忙腳亂起來(lái),又要看準(zhǔn)獵物,又要當(dāng)心腳下,雖然機(jī)制很簡(jiǎn)單,不過(guò)經(jīng)過(guò)巧妙設(shè)計(jì)倒增加了幾分難度哦。
游戲有商店的設(shè)定,可以到這里購(gòu)買(mǎi)到更加先進(jìn)的武器,有飛去來(lái)器、有數(shù)量增倍的長(zhǎng)矛、還有作為飛鏢使用的石子,好吧這些都很正常,但是那把激光槍是鬧哪樣!外星人送的嗎?關(guān)卡中點(diǎn)擊正上方菜單按鈕就可以調(diào)出所有的武器,選擇一樣以后就會(huì)以該種武器來(lái)闖關(guān),不得不說(shuō)激光槍確實(shí)超級(jí)好用,不管對(duì)付什么玩意都能一槍一個(gè)。
總的來(lái)說(shuō),這款Feast or Famine壁畫(huà)穿越在畫(huà)面、主題、音樂(lè)和內(nèi)容方面都有許多創(chuàng)新之處,雖然玩法老套,但加上各種遠(yuǎn)古、神秘的元素后,讓人耳目一新,難度設(shè)定適中。推薦喜歡本作的玩家下載嘗試。
特別說(shuō)明
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